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以前在玩弄這些的時候,總是把衣服弄髒,免不了被父母責罵。
這篇文章將圍繞著本次設計的娛樂環節,以模型來解析下其底層邏輯。模型(上癮模型)主要分析如何讓用戶對產品上癮,即讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯,包括四個要素:觸發()、行動()、獎勵()、投入()。
————《上癮》尼爾·埃亞爾、瑞安·胡佛不多說,請大家認真看看以下的細節案。二、【遊戲者的遊戲】細節案1、主題:遊戲者的遊戲2、遊戲時間:90分鍾3、遊戲內容:玩家在限製時間內,通過參與競技類、休閑類遊戲獲取積分點數。且玩家可自行使用已有積分在幸運類遊戲的限製次數內參與幸運類遊戲提升/翻倍積分。
限製時間結束後,玩家可通過已有積分兌換獎品。休閑類①馬裏奧賽車(無限次數)每輪遊戲,參與玩家需達成兩人組隊;可參與遊戲:參與馬裏奧錦標賽,要求難度:高;積分判斷規則:①比賽名次;②對手先後的比賽情況,獲得對應獎品獎品積分;注:對手名次即對參與錦標賽的兩人排名先後進行判斷,下方不再備注②馬裏奧網球(無限次數)每輪遊戲,參與玩家需達成兩人組隊;可參與遊戲:參與馬裏奧網球11或圓環合作賽;積分判斷規則:①11比賽:對手先後的比賽情況,獲得對應獎品獎勵積分;②圓環合作賽:遊戲中每隊所獲得的圓環積分,獲得對應獎品獎勵積分;③鬥地主(無限次數)每輪參與玩家應滿足3人的標準,參與玩家開展5場牌局,即5場/輪。
積分判斷規則:以每場牌局的勝利情況統計牌局得分,根據前後排名,獲得對應獎品積分。
(若有兩人/三人獲得同一牌局得分,則通過石頭剪子布,決勝出1-3名)競技類①和平精英(無限次數)每輪參與玩家不得少於2人,最高不得超過4人。為什麽好的市場卻得不到好的效果呢?首先說一下現在做兒童室內遊樂場是非常有發展前景的,很多人都意識到這個行業是比較攢錢的,所以人們紛紛想投入這個行業。
這個行業,第一競爭比較小,第二利潤比較高,第三遊樂場可以說是一次性投資終身回報的,室內兒童遊樂園這個行業沒有太大的競爭,是新興的行業,整個中國是在這一兩年才流行起來。但有一點一定要注意,場地一定要人流量旺,這樣生意才會好,一般選址選在商場、超市、大型社區,這樣賺錢快些。
營銷策略之設備兒童遊樂設備具有一定的時效性,一般為半年左右,過了這個時間段,兒童就會對這一設備失去新鮮感。因此,要定期對兒童遊樂設備進行更新,可以采取租賃設備或合作等經營方式來實現兒童樂園設備的持續更新,以增強對顧客的吸引力。